在二季度报告期内,腾讯营收1492亿元,上年同期营收1340.34亿元,同比增长11%,市场预期1519.55亿元;第二季度净利润261.71亿元,去年同期为186.19亿元,同比增长41%,市场预期为323.4亿元。
此外,截至6月30日,QQ挪动终端月活泼账户数5.71亿,同比根本持平;微信及WeChat兼并月活账户数13.27亿,同比增长2%;小程序的月活泼账户数超越11亿,视频号总用户运用时长同比简直翻倍。
腾讯控股在业绩报告中指出,将继续推进创新,包括经过生成式人工智能,正在以腾讯云模型即效劳(MaaS)为协作同伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有根底模型。
腾讯二季报总的看,在广告、视频号和海外游戏的带动下,腾讯二季度营收同比增长11%,但因外乡游戏收入呈现时节性回落,营收环比下滑1%。不过即使在如此状况下,腾讯在二季度每日营收仍超越14.72亿元,每日盈利超越2.87亿元,这赚钱才能堪比印钞机。
分业务看:
广告收入到达250.03亿元 视频号广告收入达30亿元
腾讯发布2023年第二季度财报显现,公司二季度广告收入到达250.03亿元。视频号提振作用逐渐显现,发明广告收入30亿元。二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入到达30亿元,是去年7月份信息流广告推出后到达的新台阶。
外乡市场游戏收入环比降落9%至318亿元
第二季度增值效劳业务收入环比降落6%至742亿元。国际市场游戏收入降落4%至127亿元,乃主要由于《成功女神:妮姬》收入降落。外乡市场游戏收入降落9%至318亿元,反映春节后游戏收入时节性降落及商业化内容发布的暂时性减少。社交网络收入降落4%至297亿元,乃由于游戏内虚拟道具销售降落,音乐直播及游戏直播收入奉献减少。
社交网络收入297亿元
二季度,腾讯社交网络收入297亿元,同比增长2%,得益于小游戏及音乐付费会员效劳收入增长,局部被音乐直播及游戏直播效劳收入的降落所抵消。
金融科技及企业效劳收入486.35亿
二季度,腾讯金融科技及企业效劳收入486.35亿元,占总收入32%,同比增长15%。
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